《超级马力欧:奥德赛》。这个游戏的核心体验是什么?个人认为,它的核心体验应该是“带着一顶帽子,欢乐地探索世界”。我们可以发现,它的很多设计,包括跳跃、战斗、附身怪物、场景互动、解谜,都离不开帽子。不难看出,帽子贯穿了玩家的整个探索之旅,也是各种设计元素的核心。所以建议在项目开始的时候,一定要想好核心体验是什么,用一句话一张图的形式概括出来,然后围绕它们进行划分和排除,保证游戏的故事、玩法和画面能够保持统一的体验。

  《超级马力欧:奥德赛》频繁使用帽子进行探索、战斗、解谜,构成了核心体验。

  在确定了核心体验之后,就开始投入大量的时间和精力,为后续的开发做细致的研究工作。

  因为任何创作作品的灵感都来源于他/她对世界、社会、文化的认知,以及各种知识积累的广度和深度。灵感不是无源之水,需要大量的调查研究来补充。

  我一直认为游戏策划应该是一个全面的开发者。TA需要在很多领域有一定的知识积累:比如涉及建筑、枪械、车辆,或者引擎、逻辑、脚本等都是职业要求。

  越是有经验的3A厂商,其研究基础也会越深厚,比如《神秘海域》系列的顽皮狗,或者《世界旅游模拟器》的厂商育碧。巴黎圣母院大火后,人们前往《刺客信条:大革命》缅怀。降低的程度可见一斑。这些研究细节也是大厂的重要软实力。返回搜狐,查看更多